Ve studiu DICE jsme velmi hrdí na prvky týmové hry, které sérii Battlefield tolik proslavily a díky nimž si získala takovou oblibu. Zachováme je pochopitelně i v Battlefieldu 3, ovšem nikoli bez určitých vylepšení. Naším cílem je, aby každá ze čtyř hratelných tříd (Assault, Engineer, Support a Recon) mohla vést boj bez potřeby podpory ostatních. I když všechny mají své specializace, samy o sobě musejí být na bojišti brány jako plnohodnotná síla.
Pokud hráč patří mezi vlky samotáře, kteří rádi útočí ze zálohy na nic netušící oběti, pak je to naprosto v pořádku – snažíme se o to, aby si každá třída v Battlefieldu 3 vystačila naprosto sama, takže pak si každý může hrát, jak se mu zachce. Hodně se však také zaměřujeme na jemné doladění parametrů každé třídy a jejích specifických schopností pro týmové nasazení, takže týmy budou moci v Battlefieldu 3 velmi úzce spolupracovat. To by mohla být pro některé silnější motivace vyzkoušet si týmovku, než kdykoli předtím.

Jak jsem již zmínil, čtyřmi třídami v Battlefieldu 3 jsou Assault, Engineer, Support a Recon. Všechny zahrnují známé prvky, ale tentokrát je malinko upravili a vnesli do našeho onlinového multiplayeru něco nového. Třída Assault stále plní úlohu předsunuté a silně palebně vybavené třídy. Po zvážení faktu, jakou paseku ale může napáchat a že i takový voják může narazit na padlého parťáka, rozhodli jsme třídě Assault přidat schopnost léčit. Ano, rozumíte správně, medikity a defibrilátory, doposud typické vybavení mediků, jsou nyní i součástí třídy Assault. Podle mě dává smysl, že i voják v první linii může postavit mrtvého kolegu na nohy, ne? NE?! :-)
V Battlefieldu 3 se vracejí i ženisté (Enginners) a jejich hlavních úkolem bude i nadále spravovat všechny možné druhy vojenské techniky na bojišti. Na druhou stranu ovšem takový ženista umí ledasjaký dopravní prostředek také efektivně zlikvidovat – tato třída disponuje RPGéčky proti obrněným cílům či fasádám budov, které se nepřítel rozhodne využít jako kryt. Přidejte k tomu fakt, že ženisté jsou vyzbrojeni karabinami a dostanete extrémně univerzální multiplayerovou třídu, jejíž vojáci se umí pohybovat ladně jako motýlci a zároveň bolestivě bodat jako sršni.
Comeback zažívá v Battlefieldu 3 i třída Support se schopností používat lehký kulomet a podporovat tým účinnou hustou palbou. Vojáci této třídy představují významnou mobilní a těžce vyzbrojenou složku. „Třída Support byla vždy hlavně o kropení nepřítele z kulometů,“ říká Alan Kertz. „Chtěli jsme, aby se v tomto lišila od třídy Assault, kde je hlavním heslem ‚střílej a běž‘.“
Tím jsme se dostali ke dvěma novinkám Battlefieldu 3: dvounožkám a zadržovací palbě. Dvounožky mají velmi praktické využití, zejména v případě kulometů, jimž poskytují významně vyšší stabilitu při palbě vleže. Dvounožka se vysunuje při zamíření kulometu při zalehnutí nebo i ve stoje či v kleče, např. u parapetu okna. Stabilita dvounožky rovněž výrazně zvyšuje přesnost střelby a snižuje účinek zpětného rázu. Celý zásobník 200 nábojů tak bude možné vystřílet z kulometu s mnohem nižším rozptylem a na jedno stisknutí spouště – to vše díky dvounožce.
Zadržovací palba je novým herním prvkem, který mění způsob hraní hry. Zahájíte-li palbu v blízkosti nepřítele, projeví se to na jeho obrazovce grafickým rozostřením okrajů, což jej má za úkol vyvést z míry a dát mu najevo, že není moc rozumné vystrkovat hlavu z krytu. Neméně důležité je, že tento prvek rovněž ovlivňuje schopnost přesné střelby jeho postavy, která se tak při použití standardní taktiky stává méně nebezpečnou. A aby dobrých věcí nebylo málo, za použití zadržovací palby získáte týmové zkušenostní body!
„Přesnější palba díky dvojnožce a zadržovací palba nám konečně umožňují dosáhnout jednoznačného rozdílu mezi třídami Assault a Support, jelikož těžký kulomet není žádné peříčko,“ doplňuje Kertz. „Když se však doplní dvounožkou, stává se z něj mimořádně účinná zbraň. Zadržovací palba přiková nepřítele v úkrytu a umožní kolegům z týmu podniknout obchvat z boku.“
Ať už je milujete, či z duše nenávidíte, vojáci třídy Recon (průzkumníci) jsou v Battlefieldu 3 hlavně odstřelovači, kteří vynikají především ve shromažďování informací o dění na bojišti. Pomocí puškohledu dohlédnou velmi daleko a jsou tak velmi důležití pro včasné zpozorování protivníka, jak tomu bylo již v Battlefield: Bad Company 2. Vidí-li nepřítele průzkumník, jsou tečky jeho pozice viditelné i ostatním členům týmu. „Tradičně byli průzkumníci čistě jen snajpry,“ říká Kertz. „Chtěli jsme tohle vnímání změnit, a tak jsme jim dali několik čistě na podporu týmové hry zaměřených vychytávek. Voják třídy Reckon se tak stává významných členem týmu, i když se nachází daleko od spolubojovníků třeba na vrcholku hory.“ Více o těchto nových „hračkách“ a jejích funkcích si více povíme v některém z pozdějších blogů.
I když každý voják má výchozí sadu výstroje a výzbroje, můžete si ho široce přizpůsobovat a měnit tak, aby maximálně vyhovoval vašemu osobnímu stylu hry. V dalších pokračováních Battleblogu se zaměříme i na odemykatelné předměty, jejich životnost a možnosti vlastních úprav všeobecně. Sledujte proto informace o vydání dalšího Battleblogu.
Zdroj: battlefield.com
|